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Galileo Design: Adobe Flash CS4 Praxis-Workshops

Category: Tutorial

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Galileo Design: Adobe Flash CS4 Praxis-Workshops

Galileo Design: Adobe Flash CS4 Praxis-Workshops
Profi-Losungen mit Flash und ActionScript 3

(.flv) in an interactive shell | German | 1024 x 600 | VP6 ~936 Kbps | 10 fps
MPEG Audio | 64 kbps | 44.1 KHz | 1 channel | 8h 30mn | 3.91 GB
Genre: Video Tutorial / Adobe Flash

Sie kennen sich mit Flash und ActionScript bereits aus und mochten nun die neuen Moglichkeiten von Flash CS4 und ActionScript 3 voll ausreizen? Benjamin Bischoff zeigt Ihnen in diesem Video-Training, was das neue Flash alles kann, wie Sie damit professionell und effizient arbeiten und zu ansprechenden neuen Ergebnissen kommen.
Lernen Sie Schritt fur Schritt, wie Sie mit Flash CS4 dynamisch zeichnen, Texte frei formatieren, Sounds visualisieren, Videos aus dem Internet laden und die neuen 3D-Tools verwenden. Zudem zeigt Ihnen Benjamin Bischoff alles zur externen Kommunikation mit Flash - z.B. wie Sie den Upload einer Datei vom Client realisieren, javascript-Funktionen per ActionScript aufrufen und mit SharedObjects lokale Dateien speichern.

In einem Extra-Kapitel lernen Sie mit AIR eine eigene Anwendung zu erstellen - angefangen bei der Installation der AIR-Runtime, uber die Verwendung von AIR-Befehlen, bis hin zur Installation der eigentlichen Anwendung.

Abgerundet wird das Video-Training mit einem Blick uber den Tellerrand: Neben der Vorstellung von alternativen IDEs, wie beispielsweise FlashDevelop, FlexBuilder und FDT, lernen Sie, wie Sie Flash mit JSFL um eigene Funktionen erweitern konnen und was hinter Design Pattern steckt.

Schauen Sie Benjamin Bischoff beim Programmieren uber die Schulter und arbeiten Sie anhand der mitgelieferten Skriptbeispiele einfach mit!

* Der Flash-Intensivkurs fur Fortgeschrittene
* Uber 80 Profirezepte fur bessere Flash-Anwendungen
* Design Patterns, JSFL, Adobe AIR, Video, ...

Content:
1. Dynamisch zeichnen und bewegen [01:26 Std.]
1.1 ... Einleitung [00:31 Min.]
1.2 ... Grafik-Funktionen von ActionScript 3 [09:55 Min.]
1.3 ... Grafikfilter anwenden [04:59 Min.]
1.4 ... Die neue DrawPath-Methode verwenden [06:51 Min.]
1.5 ... Objekten »Bones« und »Joints« zuweisen [03:13 Min.]
1.6 ... »Bones« mit den IK-Klassen steuern [07:34 Min.]
1.7 ... BitmapData-Methoden verwenden [06:52 Min.]
1.8 ... BitmapData-Objekte auslesen [09:17 Min.]
1.9 ... Threshold - gezielte Isolation von Farbwerten [10:10 Min.]
1.10 ... Pixel Bender programmieren [10:01 Min.]
1.11 ... Pixel-Bender-Filter in Flash importieren [08:53 Min.]
1.12 ... Pixel-Bender-Filter in Flash animieren [07:24 Min.]
2. Text-Objekte und -Klassen [01:19 Std.]
2.1 ... Einleitung [00:19 Min.]
2.2 ... Textdarstellung der Vergangenheit [01:25 Min.]
2.3 ... Textfelder mit AS3 erstellen und formatieren [08:33 Min.]
2.4 ... HTML-Textobjekte mit CSS formatieren [06:49 Min.]
2.5 ... Exkurs in die Welt von Unicode [01:30 Min.]
2.6 ... Schriften einbinden [07:49 Min.]
2.7 ... Externe Textquellen importieren [06:25 Min.]
2.8 ... Einfache Textsuche mit Regular Expressions [13:58 Min.]
2.9 ... TextLayout-Komponente installieren [02:28 Min.]
2.10 ... TextFlow-Markupsprache verstehen [05:34 Min.]
2.11 ... TextLayout-Elemente anzeigen [09:04 Min.]
2.12 ... TextFlow kopier- und bearbeitbar machen [05:15 Min.]
2.13 ... Texte in Spalten anzeigen [03:12 Min.]
2.14 ... Text-Container miteinander verbinden [06:39 Min.]
3. Audio und Video [01:22 Std.]
3.1 ... Einleitung [00:20 Min.]
3.2 ... Sounds dynamisch laden und abspielen [04:25 Min.]
3.3 ... Soundtransformations-Methoden anwenden [08:05 Min.]
3.4 ... ID3-Tags aus MP3-Dateien auslesen [04:28 Min.]
3.5 ... Sounds mit »computeSpectrum« visualisieren [06:41 Min.]
3.6 ... Sounds dynamisch generieren [04:18 Min.]
3.7 ... Die Videoformate »FLV« und »F4V« [03:59 Min.]
3.8 ... Flash-Videos mit »MediaEncoder« kodieren [07:14 Min.]
3.9 ... Videos mit FLV-Komponente laden [07:52 Min.]
3.10 ... Videos mit ActionScript 3 laden [04:35 Min.]
3.11 ... Cue-Points mit »FLVPlayback« auslesen [05:37 Min.]
3.12 ... Cue-Points mit ActionScript 3 auslesen [07:07 Min.]
3.13 ... Cue-Point-Parameter verwenden [04:54 Min.]
3.14 ... Die Webcam ansprechen und anzeigen [05:49 Min.]
3.15 ... Pixel-Bender-Filter anwenden [07:02 Min.]
4. 3D in Flash [00:38 Std.]
4.1 ... Einleitung [00:23 Min.]
4.2 ... Die 3D-Tools in Flash verwenden [05:05 Min.]
4.3 ... Objekte im 3D-Raum positionieren [06:12 Min.]
4.4 ... Objekte im 3D-Raum rotieren [05:45 Min.]
4.5 ... 3D auf interaktive Elemente anwenden [04:10 Min.]
4.6 ... Die Zeichenmethode »drawTriangles« [09:15 Min.]
4.7 ... Z-Sorting verstehen und reparieren [07:38 Min.]
5. Externe Kommunikation mit Flash [01:42 Std.]
5.1 ... Einleitung [00:28 Min.]
5.2 ... Upload einer Datei vom Client [05:41 Min.]
5.3 ... Download einer Datei auf den Client [09:14 Min.]
5.4 ... Flash Remoting mit »ZendAMF« [09:58 Min.]
5.5 ... Flash Remoting mit »SWX« [11:43 Min.]
5.6 ... Mit AS3 uber Sockets kommunizieren [05:37 Min.]
5.7 ... »SWFObject« in Webseiten einbetten [08:48 Min.]
5.8 ... Browserbuttons mit »SWFAddress« ansprechen [11:19 Min.]
5.9 ... javascript-Funktionen per AS3 aufrufen [07:55 Min.]
5.10 ... AS3-Funktionen per javascript aufrufen [07:02 Min.]
5.11 ... SWFs uber »LocalConnection« verbinden [05:35 Min.]
5.12 ... Mit »SharedObjects« lokal speichern [09:28 Min.]
5.13 ... Mit »E4X« XML-Daten verarbeiten [08:49 Min.]
6. AIR-Anwendungen erstellen [00:26 Std.]
6.1 ... Einleitung [00:18 Min.]
6.2 ... AIR und Flash Player vergleichen [02:14 Min.]
6.3 ... AIR-Runtime installieren [01:04 Min.]
6.4 ... Newsreader-Anwendung programmieren [06:10 Min.]
6.5 ... AIR-Befehle anwenden [04:39 Min.]
6.6 ... AIR-Einstellungen anpassen [06:00 Min.]
6.7 ... AIR-Anwendung signieren und erstellen [03:43 Min.]
6.8 ... AIR-Anwendung installieren [01:34 Min.]
7. Hilfreiche Design Patterns [00:35 Std.]
7.1 ... Einleitung [00:26 Min.]
7.2 ... Entwurfsmuster verstehen [01:16 Min.]
7.3 ... Singletons einsetzen [10:11 Min.]
7.4 ... Decorator-Pattern verwenden [07:18 Min.]
7.5 ... Die Model-View-Controller-Architektur [09:16 Min.]
7.6 ... Model-View-Controller-Beispiel erweitern [06:04 Min.]
8. JSFL - eigene Funktionen programmieren [00:30 Std.]
8.1 ... Einleitung [00:21 Min.]
8.2 ... Die Vorteile von JSFL [04:07 Min.]
8.3 ... Document Object Model (DOM) von JSFL [04:55 Min.]
8.4 ... Die Protokollpalette verwenden [03:12 Min.]
8.5 ... Ein eigenes JSFL-Script erstellen [03:42 Min.]
8.6 ... Ein Backup-Script schreiben [11:15 Min.]
8.7 ... Ein JSFL-Script in Flash einbinden [02:25 Min.]
9. Alternative Entwicklungsumgebungen [00:27 Std.]
9.1 ... Einleitung [00:21 Min.]
9.2 ... Einstieg in »FlashDevelop« [07:02 Min.]
9.3 ... Einstieg in »TextMate« [01:18 Min.]
9.4 ... Einstieg in »FlexBuilder« [04:37 Min.]
9.5 ... Einstieg in »FDT« [05:20 Min.]
9.6 ... Flash-Inhalte mit »Embed« ubergeben [04:18 Min.]
9.7 ... Flash-Inhalte mit »SWC« ubergeben [03:47 Min.]

Menu:

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author: Benjamin Bischoff
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Tags: Galileo, Design, Praxis


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